El proyecto

Proyecto: NetPay Manager

NetPay Manager

Cliente: NetPay.
Giro: Soluciones de pago.
Plataforma: Desktop.

UX Research
UI Design
Arquitectura de información


Manager es una plataforma enfocada a clientes de NetPay en el cual ellos pueden administrar su negocio permitiendo visualizar los movimientos de sus ventas, consultar sus depósitos, crear aclaraciones, dar de alta usuarios con distintos roles y de más funcionalidades.

Mi Rol

Mi rol en el proyecto es de diseñador de experiencia a través de todo el proceso end-to-end del producto: discovery, research, facilitador en talleres de ideación, UI, usabilidad, prototipado, soporte a través de desarrollo y creación del sistema de diseño.

Mi foto en workshop

El Problema

NetPay ya contaba con una plataforma que no resolvía las necesidades de los clientes de NetPay que son comercios que usan diversos productos de la empresa.

No existía un lugar donde centralizara todo los productos que ofrece la empresa a sus usuarios y poder administrar sus productos.

Existe la necesidad por parte de los usuarios el poder tener la posibilidad de dar de alta diferentes roles de usuario desde un solo lugar y el poder administrarlos.

La Solución

El objetivo y solución es brindar a los clientes de NetPay una plataforma de gestión y administración de su negocio enfocado a las diversas soluciones de pago que ofrece NetPay brindando una excelente experiencia de usuario.


Manager Desktop

El Equipo

Roles involucrados en la investigación:
- Product Owners (3 participantes)
- Desarrolladores (2 participantes)
- UI/UX Designers (2 facilitadores)
- Atención a clientes (3 participantes)
- Distribuidores (2 participantes)

El Proceso

Enseguida se muestra el proceso end-to-end del proyecto.




Research

Métodos utilizados:

Discovery con stakeholders
Entrevistas con usuarios


Escuchando las necesidades de negocio.

Se habló con los Stakeholders y expertos involucrados para obtener la mayor cantidad de información posible tanto acerca del cliente como de los usuarios.

Se programó una serie de sesiones de discovery para entender las necesidades de la empresa y conocer alcance de este producto.


Empatizando con los clientes.

Escuchamos a usuarios / clientes actuales a través de entrevistas para conocer sus necesidades y detectar hallazgos por medio de pains and gains.

Define

Métodos y artefactos utilizados:

User Personas
User journey

Creando Protopersonas.

Se generan las primeras protopersonas para tener un target a quién orientar la plataforma.

Creé varias protopersonas para documentar la mentalidad y los patrones que identificamos en las entrevistas con usuarios. Los elementos en los que me enfoqué incluyeron las metas, frustraciones, motivaciones, preguntas y necesidades/tareas.

Ideate

Métodos y artefactos utilizados:

Arquitectura de información
Card Sorting
Priorización con MoSCoW Board
Miro

El proceso de ideación fue minuciosa y detallada. Obtuvimos hallazgos importantes y claves para la creación del producto.



Workshops con stakeholders.

Se llevaron a cabo workshop con los Product Owners de la empresa para definir la arquitectura de información inicial.

En esta etapa escuchamos a negocio y nos pusimos manos a la obra para trabajar en actividades de visual thinking.






Arquitectura obtenida con los Product Owners.

Al finalizar el workshop con los stakeholderds obtuvimos la primera versión de la arquitectura de Manager.




Workshop con Atención a clientes.

Se tuvo un taller con el equipo de atención a clientes para iterar la arquitectura abotenida con los PO.




Workshop con Distribuidores.

Se tuvo un taller con la red de distribuidores y generamos una arquitectura con ellos basado en su experiencia con los clientes.




Workshop con usuarios.

Se llevó a cabo un workshop con usuarios para iterar la arquitectura de información por medio de card sorting abierto.

Al final del taller se obsequió como incentivo y agradecimiento una tarjeta de regalo de Amazon y souvenirs de la empresa a los usuarios participantes.




Arquitectura de información final.

Obtuvimos la versión final de la arquitectura de información totalmente iterada con usuarios.

Prototype

Herramientas y artefactos utilizados:

Sketch app
Invision
Sketching / Wireframing
Moodboard
Milanote

Sketching.

El primer paso para genera el primer draft de la interface. El equipo de UI/UX trabajamos en los primeros sketches de baja fidelidad en un dot template que diseñé.

Sketch
Actividad de sketching

Evidencia de sketching.





Wireframing.

Posterior a la actividad de sketching refinamos e iteramos la hipótesis de interfaz que estamos diseñando por medio de wireframes digitales en media fidelidad, en esta etapa la solución empieza a tomar forma en la interfaz.





Moodboard.

Creamos un moodboard en Milanote para comenzar a definir la línea de diseño y componentes visuales, además de definir voz y tono, Style keywords, iconografía, ilustraciones e interacciones.





Prototipo en alta fidelidad.

Finalmente, diseñamos un prototipo en alta fidelidad, dicho prototipo fue diseñado en Sketch app y usamos Invision como handoff para el equipo de Desarrollo y complementarlo en las User Stories del equipo de Análisis.






Pantallas de originación
Pantalla de inicio




Style Guidelines.

Inicié con los primeros guidelines y estilos en lo que pronto se convertiría en el Design System de la empresa.




UI Kit

Iterate

Se hicieron pruebas con usuarios para probar la arquitectura, la interfaz, copy, e interacciones.

Medir

Herramientas y medios utilizados:

NPS
Hotjar
Atención a clientes

Al liberar el producto de Manager mi tarea no termina ahí, ahora es cuestion de medir y monitorear el comportamiento en ambiente productivo por medio de herramientas como encuestas NPS, métricas en hotjar y analisis de las llamadas a atención a clientes.

El producto está en constante iteración en base a los hallazgos obtenidos con estas herramientas y medios.

¡ Gracias !

Logo de Osvaldo Morales

NetPay Manager

Cliente: NetPay.
Giro: Soluciones de pago.
Plataforma: Desktop.